宽屏液晶与传统的普屏液晶比较起来,最大的优点无疑就是视觉会更加广阔,更加适合用来观看16:9格式的宽屏幕电影,以及运行拥有大场景的3D游戏。19寸宽屏在2006年就开始进入普及期,到了2007年,20寸和22寸宽屏积极投身价格战,使得越来越多游戏玩家在挑选
显示器的时候,都是将宽屏作为首选目标。
大部分只懂玩游戏,不太了解DIY
硬件性能和操作的游戏玩家,都存在着技术上的理解误区。他们会简单地认为只要买了宽屏液晶,就可以在宽屏状态下玩3D游戏。没错,16:10的游戏视觉看上去是相当舒服,而且宽屏液晶也是最重要的一个客观条件。问题是,游戏本身同样也是客观条件,游戏是否支持宽屏,支持程度去到哪里,目前看来还是跟游戏的图像开发引擎,以及开发商对宽屏的态度有关。
误区:所有3D游戏都支持宽屏?
即使你买了宽屏液晶,也不能确保你一定能用宽屏方式来玩游戏,因为并不是所有3D游戏都支持宽屏。这里所以说的3D新游戏,指的是近几年已经推出的主流游戏大作,以及会在今后一段时间推出的、比较受关注的新游戏。它们当中有部分游戏是“完全支持”宽屏,有部分是“完全不支持”,有一些是处于前两者之间,咱们称之为“变相支持”,最后还有一种是“隐含支持”。游戏玩家必须在实践操作当中,通过对游戏的设置、调试和观察,才能真正体验到3D游戏对宽屏液晶的支持。
误区:宽屏分辨率==宽屏显示?
相信到了今时今日,对于“宽屏分辨率”和“宽屏显示”这两个基本概念,依然有很多游戏玩家没有学会区分,而它们恰恰是游戏支持宽屏的决定性技术因素。不少玩家一直以为宽屏分辨率就等同于宽屏显示,实际上两者并不能简单地划上等号,但是两者之间的确存在着很重要的关联。
Windows
系统宽屏分辨率

“宽屏分辨率”其实有两方面含义,一个是宽屏液晶对应支持的分辨率,另一个是游戏提供支持的分辨率。从参数上看两者是基本一样的,如19寸宽屏对应1440*900,20寸和22寸宽屏对应1680*1050。前者是宽屏液晶的基本指标,只要
显卡不是太差的话,都可以在Windows平台提供对应的支持。而后者则要看游戏本身的
设计和引擎,正如上面说到的那样,并不是所有3D游戏都提供对宽屏的支持。
游戏宽屏分辨率

“宽屏显示”,针对PC游戏和宽屏液晶,主要是指游戏中的物体和场景可以按照“16:10”的比例来正确显示。如果是将4:3或者5:4的图像,拉大到16:10来显示,那么游戏画面所显示的人物和场景,就会显得压扁和拉宽,显示效果会非常不自然,这样情况根本就不能算真正支持“宽屏显示”。
在3D游戏当中,上述两者的关系可以理解为:游戏提供宽屏分辨率,并不一定就支持宽屏显示;游戏没有提供宽屏分辨率,也不代表游戏就不支持宽屏显示。接下来,咱们会通过实际游戏的技术分析,来进一步说明两者的关系。
何谓“完全”支持宽屏的游戏?
一个游戏对于宽屏能够提供“完全支持”,主要体现在两个方面,一是游戏中提供了对主流宽屏分辨率的支持,二是游戏能够以真正16:10的宽屏显示比例来输出图像。能够做到这两点,其实也说明在开发游戏的过程中,游戏厂商已经看到宽屏液晶会被越来越多玩家所使用,让游戏完全支持宽屏就变得非常重要。另外,游戏引擎也设计得较为先进,能够将宽屏显示溶入到游戏当中。
通常,一些非常热门的主流游戏,特别是视觉感受较为平面,视角比较大的3D游戏,往往会完全支持宽屏。像目前堪称世界第一网游的《魔兽世界》,主流即时战略游戏《帝国时代3》、《命令与征服3》,极受国内玩家欢迎的《三国志11》,以及近期的热门AVG游戏《生化危机4 PC版》等等,都在这方面有极好的表现。
17寸普屏的显示效果

19寸宽屏的显示效果

只要是使用宽屏液晶,在进入这些游戏之后,在设置那里就可以看到1440*900或者是1680*1050的宽屏分辨率。点击选择之后,游戏就会以16:10的比例进行图像显示,并且图像本身不会有拉伸或者压扁的感觉。此时如果屏幕上下有黑边,就说明游戏本身的宽屏模式是对应16:9,而不是16:10。与传统的17寸纯平或者是17寸普屏液晶相比,在宽屏模式下,这类游戏的可视面积和视角都是明显有所增大,大家通过上下两个图的对比就可以看出来。